ALAT PERAGA MATEMATIKA
DISUSUN OLEH
Nanang Ristiyadi, S.Pd
Mengapa diperlukan alat peraga matematika?
Mengapa diperlukan alat peraga matematika?
Pandangan
 konstruktivis tentang anak belajar sebaiknya membangun sendiri arti 
dari pengalamannya dan interaksi dengan orang lain, sedangkan tugas guru
 mendampingi siswa agar memperoleh  pengalaman belajar yang bermakna (meaningful learning experience) bagi siswa 
PENGERTIAN
- 
Media pengajaran adalah semua benda yang menjadi perantara terjadinya proses belajar
 
 
- 
Alat peraga merupakan media pengajaran yang membawakan ciri-ciri dari konsep yang dipelajari (Elly Estiningsih, 1994) 
Alat peraga matematika adalah 
seperangkat benda konkret yang dirancang, dibuat, dihimpun atau disusun 
secara sengaja yang digunakan untuk membantu menanamkan konsep-konsep 
atau prinsip-prinsip dalam matematika (Djoko Iswadji, 2003)
Sarana merupakan media pengajaran yang berfungsi sebagai alat untuk melakukan kegiatan belajar
Manfaat penggunaan alat peraga matematika yang tepat
- 
mempermudah abstraksi
 
 
- 
memudahkan, memperbaiki atau meningkatkan penguasaan konsep atau fakta 
- 
memberikan motivasi pada siswa melalui seni matematika 
- 
memberikan variasi pembelajaran 
- 
meningkatkan efisiensi waktu 
- 
menunjang kegiatan matematika di luar kelas 
- 
meningkatkan keterlibatan siswa dalam belajar 
Fungsi alat peraga
- 
Sebagai media dalam menanamkan konsep-konsep matematika 
- 
Sebagai media dalam memantapkan pemahaman konsep melalui belajar sambil bermain 
- 
Sebagai media untuk menunjukkan 
hubungan antara konsep matematika dengan dunia di sekitar kita serta 
aplikasi konsep dalam kehidupan nyata 
- 
 
 
ALAT PERAGA MATEMATIKA
LOMPAT KATAK
  
KEGUNAAN
Menemukan suatu barisan dan pola bilangan dengan cara bermain
ATURAN PERMAINAN
- 
Pindahkan dua kelompok katak 
yang berlainan warna, sehingga kedua kelompok katak tersebut akan 
bergantian tempat (kedua kelompok pasak dipisahkan oleh sebuah lubang 
dan masing-masing kelompok berdiri berjajar) 
 
 
- 
setiap kali melangkah hanya boleh mengangkat satu pasak 
- 
dalam melakukan perpindahan, hanya boleh melompati satu katak yang berlainan warna atau bergeser ke lubang di dekatnya  
CARA KERJA
- 
Ambil satu katak yang berada paling depan, pindahkan katak tersebut dengan cara menggeser ke lubang yang ada di dekatnya 
 
 
- 
Ambillah katak lainnya yang berlainan warna dengan katak semula melompati katak yang pertama kali dipindahkan 
- 
Geserlah katak (yang sewarna dengan katak yang melompat) ke lubang di dekatnya  
- 
Ambillah katak yang berwarna gelap
 melompati katak-katak di depannya, demikian seterusnya, sampai kedua 
kelompok katak tersebut bergantian tempat 
- 
Banyaknya langkah perpindahan tergantung banyaknya pasang katak yang akan dipindahkan 
  
MASALAH
Berapakah banyaknya langkah perpindahan yang paling pendek yang 
diperlukan untuk memindahkan: 1, 2, 3, dan seterusnya sampai n buah  
pasang pasak.
TEOREMA PYTHAGORAS
Nama alat  : MODEL  PYTHAGORAS
Konsep      : GEOMETRI  DAN  PENGUKURAN
Fungsi
       : Membuktikan rumus pythagoras bahwa kuadrat sisi miring sama 
dengan jumlah kuadrat sisi siku-sikunya dengan menggunakan luasan bidang
 persegi pada masing-masing sisi segitiga.
Petunjuk penggunaan:
Sebelum melakukan pembuktian, terlebih dahulu dijelaskan bahwa luas 
persegi yang paling besar (yang sisinya sama dengan hypotenusa ) sama 
dengan jumlah luas dua persegi yang ukuran sisinya sama dengan sisi siku
 siku segitiga.
Dengan mengangkat kepingan (blok-blok) yang ada pada dua persegi dengan 
ukuran sisi siku siku segitiga, kemudian memasangkannya pada persegi 
yang paling besar sedemikian sehingga termuat dan menutupinya dengan pas
 ( tidak boleh ada celah dan tidak boleh saling menumpuk)
VOLUME LIMAS
Nama Alat  : Volume Limas
Konsep       : GEOMETRI DAN PENGUKURAN
Fungsi        : Menentukan rumus  volume limas melalu percobaan
Alat / bahan yang diperlukan:
- Kertas karton yang sudah dibentuk menjadi 6 buah limas
 
- Setiap limas alasnya berbentuk persegi dengan tinggi limas sama dengan ½ kali panjang sisi persegi
 
 
Cara Kerja 
- Susunlah keenam buah limas di atas sehingga membentuk jaring jaring sebuah kubus
 
- Bentuklah jaring jarring tersebut sehingga membentuk sebuah kubus
 
Permasalahan
- Jika panjang rusuk kubus adalah s, maka tinggi limas adalah ½ s berapakah volume kubus ?
 
- Apakah hubungan antara kubus dan limas tersebut
 
- Apa yang dapat disimpulkan mengenai volume limas berdasarkan hubungan tersebut ?
 
KARTU DOMINO MATEMATIKA
Nama alat  : KARTU DOMINO MATEMATIKA
Konsep      : Aljabar
Fungsi
       : Menanamkan konsep operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, 
pembagian, perpangkatan dan pemfaktoran bentuk aljabar
Bahan Yang diperlukan:
- Kertas semacam kartu domino berjumlah 28 lembar (terbagi menjadi 2 bagian dan dipisahkan dengan garis)
 
- Pada kedua bagian tersebut bertuliskan bentuk bentuk aljabar ( kalau
 pada kartu domino bertuliskan bulatan bulatan dengan jumlah tertentu)
 
Pemain:Dapat dimainkan oleh 2 , 3, 4, atau 5 orang
Petunjuk Penggunaan:
- Pasangkanlah bentuk bentuk aljabar yang senilai atau jika diselesaikan memilik nilai yang sama ( seperti pada permainan domino )
 
- Semua pemai harus ikut menentukan kebenaran dari kartu yang dibuka
 
- Mulailah dari kartu yang kedua bagiannya bernilai sama ( dalam domino disebut BALAK)
 
- Jika ada pemain yang tidak mempunyai kartu bernilai sama dengan 
kedua ujung kartu yang sudah dibuka, maka giliran dilanjutkan dengan 
pemain berikutnya (lewat)
 
- Pemenangnya adalah pemain yang mempunyai sisa kartu paling sedikit  
MENARA HANOI
Nama alat  : MENARA HANOI
Konsep      : barisan Bilangan dan Deret
Fungsi       : Menemukan suatu barisan dan pola bilangan dengan cara bermain
Bahan Yang diperlukan:
- Lempengan berbentuk lingkaran terbuat dari 
triplek/ gabus dengan diberi lobang pada pusatnya. Ukuran lempeng 
lempeng tersebut bervariasi dari kecil sampai yang besar
 
- Sebuah lebaran triplek papan yang memuat tiga tiang sebagai tempat memasukkan lempengan lempengan
 
Cara Penggunaan/ kegiatan yang dilakukan:
- 
Pindahkan  lempengan dari tiang 1 ke tiang 2 atau 3  satu persatu 
- 
Dari langkah di atas, lempengan yang kecil harus selalu berada di atas ( tidak boleh di bawah) 
- 
Lempengan boleh dikembalikan lagi ke tiang 1 
- 
Hitunglah banyak langkah yang diperlukan 
Permasalahan:
- 
Berapa langkah 
minimal yang diperlukan untuk menyusun  2, 3, 4, 5 atau 6 lempengan ke 
tiang 2 atau 3 ? ( lempengan yang kecil selalu berada di atas ) 
- 
Dengan menentukan pola permasalahan di atas, tentukan rumus untuk menentukan banyak langkah minimal untuk menyusun n lempengan. - 
 
 - 
 
 
DADU UNTUK PELUANG
Nama alat  : DADU UNTUK PELUANG
Konsep      : Peluang
Fungsi       : Untuk melakukan suatu percobaan dan menentukan titik sampel dan ruang   
sampel
Bahan Yang diperlukan:
- Selembar triplek/fiber yang dipotong potong menjadi 6 buah persegi yang kongruen
 
- Lem yang digunakan untuk menempelkan ke enem persegi di atas sehingga terbentuk sebuah kubus
 
- Spidol/cat yang digunakan untuk menuliskan bulatan bulatan berjumlah 1 – 6 pada tiap sisi kubus di atas
 
Cara Penggunaan/ kegiatan yang dilakukan:
- 
Lakukanlah suatu percobaan melempar satu dadu atau  dua dadu bersamaan 
- 
Dari percobaan di atas, dapat ditentukan titik sampel dan ruang sampel 
- 
Kita bisa juga menentukan titik 
sampel dan ruang sampel percobaan melempar 3 dadu bersamaan,  melempar 
bersamaan sebuah  dadu dengan sekeping uang logam, melempar bersamaan 
dua buah dadu dan sekeping uang logan dan sebagainya untuk menentukan 
titik sampel dan ruang sampel percobaan tersebut    - 
 
 - 
 
 
ALMANAK  BINER
Nama alat  : ALMANAK  BINER
Konsep      : Peluang
Fungsi       : Untuk melakukan suatu percobaan dan menentukan kemungkinan kemunculan suatu titik sampel
Bahan Yang diperlukan:    
- Selembar  mika wood berukuran 120 cm x 120 cm dengan dipasang 5 buah lampu pijar masing-masing beserta saklarnya. 
 
- Spidol besar permanen yang digunakan untuk menuliskan 
bilangan-bilangan tertentu dalam 5 kelompok dengan masing-masing 
kelompok disertai dengan Kompetensi tentang sukubanyak, fungsi komposisi
 dan fungsi invers, buah lampu pijar.
 
Cara Penggunaan/ kegiatan yang dilakukan:
- 
Salah satu siswa meminta ke siswa lain supaya menyebutkan dalam hati sebuah bilangan mulai dari 1 sampai 31. 
- 
Dari bilangan yang dipilih itu, tanyakan apakah ada di dalam kelompok bilangan pertama sampai dengan kelompok bilangan kelima. 
- 
Jika bilangan yang disebut dalam hati ada didalam kelompok bilangan tertentu, maka lampu harus dinyalakan. 
- 
Dari sebuah atau beberapa lampu 
yang menyala, maka siswa yang memberi pertanyaan dapat langsung 
menyebutkan dengan tepat angka yang disebutkan dalam hati.  
PERMAINAN MENGATUR LETAK BILANGAN
KEGUNAAN
Meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam operasi hitung penjumlahan
SEGITIGA  AJAIB  SEDERHANA     
      
SEGITIGA  AJAIB  SEMBILAN  TITIK
Aturan  Permainan :
I.    Segititiga Ajaib sederhana :
    Disediakan bilangan bilangan 1 
sampai 6. Aturlah bilangan bilangan itu pada tempat yang disediakan 
sehingga setiap sisi segitiga memuat JUMLAH bilangan yang sama.
II.   Segititiga Ajaib Sembilan Titik
    Disediakan bilangan bilangan 1 
sampai 9. Aturlah bilangan bilangan itu pada tempat yang disediakan 
sehingga setiap sisi segitiga memuat JUMLAH bilangan yang sama.
LINGKARAN  AJAIB  I
Disediakan bilangan bilangan 1 sampai dengan 6. Aturlah bilangan 
bilangan 1 sampai 6 tersebut pada tempat yang telah disediakan sehingga 
setiap lingkaran memuat JUMLAH bilangan yang sama. 
 

 LINGKARAN  AJAIB  II
LINGKARAN  AJAIB  II
Disediakan bilangan bilangan 1 sampai dengan 12. Aturlah bilangan 
bilangan 1 sampai 12 tersebut pada tempat yang telah disediakan sehingga
 setiap lingkaran memuat JUMLAH bilangan yang sama. 
PERSEGI  AJAIB
 
  
TANGRAM CHINA
Alat dan bahan yang diperlukan  :
2 buah Segitiga siku-siku  sama kaki besar
1 buah Segitiga siku-siku  sama kaki sedang
1 buah persegi
1 buah jajargenjang
2 buah Segitiga siku-siku  sama kaki kecil 
 FUNGSI
  
FUNGSI
Menyusun potongan-potongan Tangram
Bentuk segitiga siku-siku sama kaki
 Bentuk persegipanjang
Bentuk persegipanjang
 Bentuk jajargenjang
  
Bentuk jajargenjang
Bentuk binatang
Bentuk Lilin dan tempatnya